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 Ficha Amsët

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Amseet
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Fecha de inscripción : 29/07/2009
Edad : 108
Localización : dejabo de tu cama

MensajeTema: Ficha Amsët   Jue Jul 30, 2009 12:09 am

(NOMBRE)


Datos Principales

Nombre: Amsët
Clan: ninguno
Aldea: konoha
Bijuu: ninguno
Contrato de Sangre:
Misiones:
S: 0
A: 0
B: 0
C: 0
D: 0


TÈCNICAS:
CHUUNIN

Suiton Suijinheki (Elemento Agua, Muro de Agua): Utilizando la humedad ambiental o cercabna levanta un muro de agua.
No sirve contra IMPARABLES / SECUNDARIOS: Protege a todo el grupo.

Baku Shuishouha: Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno.
SECUNDARIO: Es necesaria para realizar muchas tecnicas cuando no hay agua en el terreno.
Ademas, al inundar todo el terreno hay que andar sobre el agua.
IMPARABLE salvo por tecnicas de muralla. Aún si se bloquea, el terreno es inundado igualmente.

Suiro no jutsu (Elemento Agua, Técnica de prisión de agua): Encierras al rival en una esfera acuatica donde queda fuera de combate.
SECUNDARIO: Solo puede utilizarse justo después de salirle FALLIDO un ataque al rival o que te ataquen con Taijutsu. Es decir, esta tecnica se puede usar como defensa del Taijutsu, pero no sirve contra Especialistas del Taijutsu de nivel Chuunin o superior a no ser que les saliera el nombrado FALLIDO. Una vez realizada, el ninja encerrado pierde la consciencia a los 3 turnos propios encerrados, al pasar esto, esta 3 turnos fuera de combate hasta que reciba algun daño. El shinobi que realiza la tecnica mientras tenga encerrado al rival solo podrá realizar una accion hasta liberarle. El Shinobi encerrado puede usar un jutsu de nivel chuunin o superior para liberarse dentro y además deberá ser un jutsu que pueda usar externamente(Es decir, que se pueda materializar fuera), o taijutsu, pero sólo a partir del segundo turno encerrado. El usuario del jutsu no podrá atacar al shinobi mientras esté en la prisión
Se necesita agua cercana para realizar la tecnica.

Suiton, Suiryuudan no jutsu (Tecnica del Dragon de Agua): Crea un dragón de agua.
SECUNDARIO: El dragon aquatico ocupa todos los turnos del invocador hasta ser destruido, es decir, recibe el daño y ataca por el. Como es de suponer, tiene dos acciones, las del controlador. Sus ataques son esquivables, pero no bloqueables. Ataca a objetivos aereos. Tiene 60 de Vida. Puede esquivar y bloquear, y usar dados de ataque.
Solo una vez por duelo.
Es necesaria agua cercana para realizar la tecnica.
Kawarimi, Reemplazo: Esquiva un ataque, dos veces por duelo

Henge: Sólo fuera de combate, impide que te reconozcan

Bushin: Confunde fuera de combate, dentro de combate, crea un clon, y hace lo siguiente: Y tiene función de despiste al enemigo.

Datos Personales:

· Descripción:Estatura normal,pelo ligeramente largo y de color blanco
- Fisica:Estatura normal,pelo ligeramente largo y de color castaño
- Psiquica: tanquilo pero, siempre cansando.

- Gustos: Dormir y hacer el vago por los rincones...y escuchar kiss, iron maiden y demas en mi mp3
- Odia...: La gente que se cree algo importante



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