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 Ficha de Kenshi ~~

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Kenshi
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Cantidad de envíos : 194
Fecha de inscripción : 21/07/2009
Edad : 25

MensajeTema: Ficha de Kenshi ~~   Vie Jul 24, 2009 2:17 am

Nombre: Kenshi
Clan: -ninguno-
Aldea: Nomada(aun no esta decidido)
Bijuu: Nibi.
Contrato de Sangre:Pacto con las serpientes.
· Serpiente pequeña: Muerde y su mordisco te hace daño con el mordisco, te envenena durante 2 turnos.
· Serpiente exámen de chuunin: Muerde y su mordisco te hace más daño que el de la pequeñe, te envenena 3 turnos.
· Serpiente Gigante: Muerde y su mordisco te hace más daño que el de la del exámen de chunnin, te envenena 4 turnos.
· Serpiente dos cabezas: Sus cabezas muerden y hacen más daño que una serpiente gigante. Te envenena 4 turnos.
· Serpiente tres cabezas: Esta serpiente hace lo mismo que la de dos cabezas, solo que con una cabeza más. Te Envenena 6 turnos.
· Manda: HABILIDADES: Puede reemplazarse por una muda de piel librandose automaticamente del ataque enemigo [Una vez por duelo] , y atacar desde bajo tierra con un coletazo IMPARABLE que derriba al enemigo dejandolo con una accion menos para su siguiente turno [1 vez por duelo].
· Hidra(Yamata no Jutsu):
NOTA: Tiene 8 acciones por turno propio y la duracion del veneno es acumulativo. Ademas, puede invocar todas las que quiera en una accion pagando su coste.

Misiones:
S: 0
A: 0
B: 0
C: 0
D: 0


TÈCNICAS:
Academicas:
Kawarimi, Reemplazo: Esquiva un ataque, dos veces por duelo

Henge: Sólo fuera de combate, impide que te reconozcan

Bushin: Confunde fuera de combate, dentro de combate, crea un clon, y hace lo siguiente: Y tiene función de despiste al enemigo.

-----------------

JOUNIN
Kage Bushin no Jutsu - Similar al Bushin no jutsu solo que creando autenticos clones fisicos. Ademas del efecto del Bushin, cada clon tiene una accion por turno. Cada clon puede usar una tecnica del original.
Si en combate surgen dudas sobre la utilizacion de los clones, consultad a un administrador.


Nibi.
TÉCNICAS

Oleada de zombies
Descripcion: El ninja invoca a un ejercito de zombies que atacan al rival(hasta un maximo de 25 zombis)
Colas: 1

Vision del terror
Descripcion: El ninja crea una vision en la que se le enseñan al rival visiones espantosas, es algo parecido a la tecnica de Orochimaru.
El rival para salir de ella, deberá inflingirse un daño o esperar 2 turnos.
Colas: 1
Si el usuario tiene un rango mas que el enemigo, es IMPARABLE. Si no, hay probabilidades de esquivarla, pero es difícil. Si el rival esta inmovilizado o es
pillado por sorpresa, es IMPARABLE sea del rango que sea.

Kokuangyou no Jutsu:
Descripción: Esta técnica hace que el blanco piense que esta rodeado de oscuridad total, permitiendo al usuario atacar sin ser visto.
Dura 5 turnos.
Colas: 1

Bola de fuego
Descripcion: Con las dos colas abiertas, Nekomata puede lanzar una gran bola de fuego.
Colas: 2
Esquivable pero imbloqueable.

Funeral de la luna llenaDescripcion: Nekomata mete en un genjutsu a su rival en el que ve todo el cielo oscuro y la luna llena, de repente empiezan a caer meteoritos.
Colas: 2
Si el usuario tiene un rango mas que el enemigo, es IMPARABLE. Si no, hay probabilidades de esquivarla, pero es difícil. Si el rival esta inmovilizado o es
pillado por sorpresa, es IMPARABLE sea del rango que sea.

TÉCNICAS RAITON

GENNIN

Raiton: Rai Mae Geri (Patada Voltaica Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de rayo.
Esquivable y bloqueable por armas.

Raiton: Seiteki no Jutsu (Técnica de la Descarga Estática)
Concentras electricidad en tus manos y la descargas contra un enemigo.
Esquivable pero imbloqueable.

Raiton: Rai Shuriken (Shuriken Eléctrico)
El ninja crea una serie de shurikens eléctricos(3)
Se deben defender de cada shuriken
Esquivable y bloqueable solo por armas.

CHUUNIN

Raiton: Raikurai no Jutsu (Técnica del Relámpago)
Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de tormenta se forme encima del contrario y descargue un rayo que le impacta fugazmente en el cuerpo. Es tan rápido que es casi imposible de esquivar.
Esquivable pero imbloqueable.

Raiton: Raiken (Puño eléctrico)
Acumulas naturaleza eléctrica en tu puño y golpeas fuertemente al contrincante, haciendo que una pequeña descarga eléctrica recorra su cuerpo.
Esquivable y bloqueable por armas.

Raiton: Tsuya Akeru (Destello del Amanecer)
El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega momentáneamente.
Daña a todos los enemigos de alrededor.
IMPARABLE.

Raiton: Sen Denki Dekiru (Mil Golpes Eléctricos)
El ninja lanza de su boca bolas eléctricas, que van directas hacia el adversario. (3)
Se deben defender de cada una de las bolas.
Esquivables pero imbloqueables.

Raiton: Rai Bunshin no Jutsu (Técnica del Bunshin Eléctrico)
Creas hasta 3 bunshins de ti mismo.
Todos son idénticos a ti, pero todos son ilusiones, ninguno tiene cuerpo físico ni es tangible. De un golpe desaparecen.
No atacan, solo te defienden de ataques bloqueables.


JOUNIN

Raiton: Yuudai Bunya Ren (Gran Bola de Plasma)
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.
Imbloqueable(2 veces por combate)

Raiton: Dai Raiken (Gran Puño Eléctrico)
Concentras una gran cantidad de naturaleza eléctrica en tu puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo, haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo.
Imbloqueable.

Raiton: Utsu seiteki (Golpe estático)
Golpeas a tu enemigo a la vez que descargas electricidad estática en su cuerpo, con lo que sus músculos se ralentizan.
Al proximo turno solo tiene una accion(1 vez por combate)
Imbloqueable.

Raiton: Rai Bakuhatsu (Tormenta de Rayos)
El ninja lanza un rayo de su boca, que va directo hacia el adversario.
Imbloqueable.

Raiton: Rairou no Jutsu (Técnica de la Prisión Eléctrica)
El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en una barrera eléctrica. El enemigo va sufriendo descargas eléctricas. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Paraliza al rival 1 turno, pero durante ese turno, solo tendra una accion, y todos los golpes que le lancen, seran imparables.
Imbloqueable.

Raiton: Kendenki (Espada Eléctrica)
El ninja concentra chakra de naturaleza rayo en la mano, y crea con ello una espada eléctrica muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Imbloqueable si no lleva arma.

Raiton: Rairyudan no Jutsu (Técnica del Dragón Eléctrico)
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Imbloqueable e inesquivable.
1 vez por duelo.

Raiton: Raikarada no Jutsu (Técnica de la Armadura Eléctrica)
Desprendes un aura eléctrica, y cada vez que atacas o recibes daño, el rival sufre daño también.
Dura 3 turnos, durante esos 3 turnos quien te ataque FÍSICAMENTE sufrira una descarga eléctrica.

Raiton: Wana Denki no Jutsu (Técnica de la Trampa Eléctrica)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra electrocuta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas chispas emergen desde el suelo hacia el enemigo.
Hace que los enemigos de alrededor en su proximo turno solo tengan una accion.


Última edición por Kenshi el Vie Jul 31, 2009 2:31 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Ficha de Kenshi ~~   Dom Jul 26, 2009 4:54 pm

Guay ^^ El Nibi(L) me encanta!

Muy bien Kenshi, pero lo de nómada.. xD

Aclarate, tendras que tener una aldea donde vivir digo yo... xD
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MensajeTema: Re: Ficha de Kenshi ~~   Dom Jul 26, 2009 10:38 pm

principalmente quiero ser nomada para ver como se establece el foro. ^^U por que luego no quiero problemas. xD
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MensajeTema: Re: Ficha de Kenshi ~~   Dom Jul 26, 2009 10:42 pm

-Kenshi, cariño, que eres admin xD Ponte donde quieras.
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MensajeTema: Re: Ficha de Kenshi ~~   Dom Jul 26, 2009 10:43 pm

vale , hermanita xDD
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MensajeTema: Re: Ficha de Kenshi ~~   

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